VR-Forces 4.1.1 Class Documentation
DtEntityKinStateVisualizer.h
Go to the documentation of this file.
1 /******************************************************************************
2 ** Copyright (c) 2013 MAK Technologies, Inc.
3 ** All rights reserved.
4 ******************************************************************************/
5 
10 
11 #pragma once
14 
15 class DtVector;
16 class DtTaitBryan;
17 
18 namespace makVrv
19 {
20  class DtEntityStateListener;
21 
22  class DtDeadReckonGroundClampUpdaterAgent;
23  class DtAttachableDeadReckonUpdaterAgent;
24 
30  {
31  public:
34  DtStateListener& listener, int modelSet);
35 
37  virtual ~DtEntityKinStateVisualizer();
38 
41  virtual void setLocation(const DtVector&);
42 
44  virtual void setLocation(const DtVector&, double time);
45 
48  virtual void setOrientation(const DtTaitBryan&);
49 
51  virtual void setOrientation(const DtTaitBryan&, double time);
52 
55  virtual void setVelocity(const DtVector&);
56 
58  virtual void setVelocity(const DtVector&, double time);
59 
62  virtual void setAngularVelocity(const DtVector&);
63 
65  virtual void setAngularVelocity(const DtVector&, double time);
66 
69  virtual void setAcceleration(const DtVector&);
70 
72  virtual void setAcceleration(const DtVector&, double time);
73 
74  virtual void setDeadReckoning(bool position, bool velocity,
75  bool orientation);
76 
78  virtual void setEmbarked(const DtUniqueID& id);
79 
81  virtual void setVisualizerDefinition(const DtVisualizerDefinition& visDef);
82 
84  void setSmoothingEnabled(bool enabled);
85 
87  void setSmoothingPeriod(float scale);
88 
90 
92  virtual void setGroundClampingCullingEnabled(bool enabled);
93 
95  virtual void setGroundClampingScale(float scale);
96 
98  virtual void setGroundClamping(bool enabled);
99 
102  virtual void setGroundClampingMode(
104 
106  virtual void setPossibleGroundClampingModes(
108 
110  virtual DtGroundClampingUpdater::GroundClampingMode groundClampingMode();
111 
112  void setAutoEnableGroundClamping(bool b)
113  {
114  myAutoEnableGroundClamping = b;
115  }
116 
117  bool autoEnableGroundClamping() const
118  {
119  return myAutoEnableGroundClamping;
120  }
121 
122  virtual void resetSpatialAttributes();
123 
124  DtEntityStateListener& entityStateListener()
125  {
126  return *myEntityListener;
127  }
128 
130  virtual const DtStateVisualizer::TypeInfo& typeInfo() const;
131 
133  static const DtStateVisualizer::TypeInfo& theTypeInfo();
134 
135  protected:
136 
137  virtual void createModelAgents();
138  virtual void destroyModelAgents();
139  virtual void setModelDefinitionForAgents();
140  virtual void embarkedStateChanged();
141 
142  virtual void createEmbarkedUpdater();
143  virtual void createUpdater();
144 
145  virtual void initializeObjectAgent();
146 
147  protected:
148 
149  DtDeadReckonGroundClampUpdaterAgent* myDeadReckonGroundClampUpdaterAgent;
150  DtAttachableDeadReckonUpdaterAgent* myEmbarkedUpdaterAgent;
151 
154 
160 
163 
164  std::string myMotionModel;
165 
168  bool myDRPos;
169  bool myDRVel;
170  bool myDROri;
171 
174  };
175 
176 
181 }

Document ID: Generated on Mon Apr 8 19:24:01 EDT 2013 from SVN revision 125877
Copyright © 2005-2013 VT MÄK. All Rights Reserved (www.mak.com)