![]() |
VR-Link API Documentation for DIS
|
00001 /********************************************************************* 00002 ** Copyright (c) 1992-2010 VT MAK 00003 ** All rights reserved. 00004 *********************************************************************/ 00005 00006 00009 00010 #ifndef DtEnhancedGroundCombatSoldierRecord_H_ 00011 #define DtEnhancedGroundCombatSoldierRecord_H_ 00012 00013 #if DtDIS 00014 00015 #include <vlutil/vlMachineTypes.h> 00016 #include <vlpi/disEnums.h> 00017 #include "hostStructs.h" 00018 00019 #include "gedBasSoldier.h" 00020 #include "packets/isGroupOfP.h" 00021 00022 00023 00028 class DT_DLL_VL DtEnhancedGroundCombatSoldierRecord : 00029 public DtBasicGroundCombatSoldierRecord 00030 { 00031 00032 00033 public: 00034 00036 DtEnhancedGroundCombatSoldierRecord(); 00037 DtEnhancedGroundCombatSoldierRecord( 00038 const DtEnhancedGroundCombatSoldierRecord& orig); 00039 00040 00042 virtual ~DtEnhancedGroundCombatSoldierRecord(); 00043 00044 00046 DtEnhancedGroundCombatSoldierRecord& operator=( 00047 const DtEnhancedGroundCombatSoldierRecord& orig); 00048 DtEnhancedGroundCombatSoldierRecord& operator=( 00049 const DtNetEnhancedGroundCombatSoldierRecord& orig); 00050 00051 00053 virtual void setWaterStatus(DtU8 value); 00054 virtual DtU8 waterStatus() const; 00055 00057 virtual void setRestStatus(DtRestStatus value); 00058 virtual DtRestStatus restStatus() const; 00059 00061 virtual void setPrimaryAmmunition(DtU8 value); 00062 virtual DtU8 primaryAmmunition() const; 00063 00065 virtual void setSecondaryAmmunition(DtU8 value); 00066 virtual DtU8 secondaryAmmunition() const; 00067 00069 virtual void print() const; 00070 00072 virtual void printDataToStream(std::ostream& stream) const; 00073 00075 virtual void unloadNetRecord( 00076 const DtNetEnhancedGroundCombatSoldierRecord& record); 00077 virtual void loadNetRecord( 00078 DtNetEnhancedGroundCombatSoldierRecord& record) const; 00079 00080 00081 00082 protected: 00083 00084 DtU8 myWaterStatus; 00085 DtU8 myRestStatus; 00086 DtU8 myPrimaryAmmunition; 00087 DtU8 mySecondaryAmmunition; 00088 00089 }; 00090 00091 #endif 00092 #endif 00093