VR-Engage  2.2
Loading...
Searching...
No Matches
vreMessages Directory Reference
Directory dependency graph for vreMessages:

Files

 addChannelEventProcessorAssociation.h
 
 aglSubscribe.h
 
 aglUnsubscribe.h
 
 appFocusUpdate.h
 
 applicationModeChanged.h
 
 backendStatus.h
 
 binocularsZoomBy.h
 
 binocularsZoomTo.h
 
 bullseyeStatusRequest.h
 
 bullseyeStatusUpdate.h
 
 captureImage.h
 
 chat.h
 
 cigiSessionStatus.h
 
 cigiStartSession.h
 
 cigiStopSession.h
 
 cigiViewControl.h
 
 cigiViewDefinition.h
 
 CmConfigRequest.h
 
 CmConfigResponse.h
 
 cockpitInitialized.h
 
 commanderOverride.h
 
 connectionsInfoDIS.h
 
 connectionsInfoHLA.h
 
 connectToRadarFxServer.h
 
 copCursorCommand.h
 
 createNewOwnship.h
 
 cycleSelectedWeapon.h
 
 designatedTargetsUpdate.h
 
 designatorUpdate.h
 
 destroyNewOwnship.h
 
 enterPlayerStationState.h
 
 entityDiscovered.h
 
 EntityEmbarkationInformation.h
 
 EntityEmbarkationInformationRequest.h
 
 entityFriendlyUnits.h
 
 entityRealized.h
 
 entityRemoved.h
 
 EntityStateAmmoClip.h
 
 EntityStateBool.h
 
 EntityStateFloat.h
 
 EntityStateInt.h
 
 EntityStateString.h
 
 escapeMessage.h
 
 exitPlayerStationState.h
 
 export.h
 
 ExtendedStateMonitorInit.h
 
 ExtendedStateRequest.h
 
 fire.h
 
 fireInput.h
 
 focusState.h
 
 generateSarRequest.h
 
 gimbalCycleSensorMode.h
 
 glsConfigRequest.h
 
 glsConfigResponse.h
 
 hudContactUpdate.h
 
 installConnectors.h
 
 joystick.h
 
 launchSimProcess.h
 
 loadBackend.h
 
 masterWarning.h
 
 menuAction.h
 
 menuInput.h
 
 menuLocation.h
 
 menuSetState.h
 
 minimapCycle.h
 
 minimapResetZoom.h
 
 minimapStartZoomIn.h
 
 minimapStartZoomOut.h
 
 minimapStopZoomIn.h
 
 minimapStopZoomOut.h
 
 modalState.h
 
 networkConnected.h
 
 networkDisconnected.h
 
 newOwnshipCreated.h
 
 playerControlsState.h
 
 playerCreated.h
 
 playerDestroyed.h
 
 radarFxServerConnectionStatus.h
 
 radarStateData.h
 
 radarStateSubscribe.h
 
 radarStateUnsubscribe.h
 
 reassignPanelOwnership.h
 
 removeChannelEventProcessorAssociation.h
 
 removeConnectors.h
 
 renameVrfEntity.h
 
 renderTextureInitialized.h
 
 reportDetonationHitLocation.h
 
 requestBackendStatus.h
 
 requestConnectionsInfoDIS.h
 
 requestConnectionsInfoHLA.h
 
 RequestEntitiesByType.h
 
 RequestEntitiesByTypeResponse.h
 
 requestSessionPlayState.h
 
 RequestSimulationState.h
 
 reset.h
 
 resetSimPlayer.h
 
 resetVrHeadPosMessage.h
 
 restoreGimbalOverlaySections.h
 
 rwrCatalog.h
 
 rwrCatalogRequest.h
 
 rwrData.h
 
 rwrPlaySound.h
 
 RwrSetEnabled.h
 
 RwrSetSoundsEnabled.h
 
 rwrSubscribe.h
 
 rwrUnsubscribe.h
 
 sarRequest.h
 
 sarResponseReceived.h
 
 scopeDecreaseZoom.h
 
 scopeIncreaseZoom.h
 
 selectVideoSource.h
 
 sensorData.h
 
 sensorSubscribe.h
 
 sensorUnsubscribe.h
 
 sessionLoadData.h
 
 sessionPlayState.h
 
 sessionSmsList.h
 
 sessionSmsListRequest.h
 
 SetAntennaSweep.h
 
 setBackendConfig.h
 
 setBullseyeId.h
 
 setCharacterModel.h
 
 setCockpitVisibility.h
 
 setDefaultSmsList.h
 
 setEntityEngineSoundEnabled.h
 
 setEntityVisiblity.h
 
 setGimbalOverlaySections.h
 
 setGimbalSensorMode.h
 
 setHideEntityOccupantsLocally.h
 
 setLasingLocation.h
 
 SetRadarModeAndSubmode.h
 
 setViewMode.h
 
 setVRVInputEnabled.h
 
 simulationState.h
 
 slewToCue.h
 
 smsLoadComplete.h
 
 startBackend.h
 
 startLasing.h
 
 startLasingLocation.h
 
 startMenuActionHostSession.h
 
 startMenuActionUnhostedSession.h
 
 startMonitoringDesignator.h
 
 stopBackend.h
 
 stopConnectionDriver.h
 
 stopLasing.h
 
 stopLasingLocation.h
 
 stopMonitoringDesignator.h
 
 subscribeToBoss.h
 
 tacCommand.h
 
 targetDataExpired.h
 
 tdlEngagementStatus.h
 
 tdlTrackData.h
 
 timeoutMessage.h
 
 toggleAutoCountermeasures.h
 
 toggleHelpMessage.h
 
 toggleMixedReality.h
 
 toggleMouseControl.h
 
 toggleVideoStream.h
 
 TrackObjectPosition.h
 
 uiBackButtonClicked.h
 
 uiChooseRoleButtonClicked.h
 
 uiChooseSessionButtonClicked.h
 
 unsubscribeFromBoss.h
 
 updateConnectionDriver.h
 
 updateLasingState.h
 
 updateMissileTarget.h
 
 visualModelDefinitionsLoaded.h
 
 vreAssignRolePlayer.h
 
 vreStatus.h
 
 vreUnassignRolePlayer.h
 
 vrfClearTask.h
 
 vrfDiscoverEvent.h
 
 vrfPause.h
 
 vrfReleaseControlOf.h
 
 vrfRemoveEvent.h
 
 vrfResourceUpdate.h
 
 vrfRewind.h
 
 vrfRun.h
 
 vrfSensorUpdate.h
 
 vrfSensorUpdateRequest.h
 
 vrfSessionStatus.h
 
 vrfSessionStatusRequest.h
 
 vrfSetAimAtPoint.h
 
 vrfSetAltitude.h
 
 vrfSetAppearance.h
 
 vrfSetAutoLaunchEnabled.h
 
 vrfSetEmbark.h
 
 vrfSetGimbalTrackLocation.h
 
 vrfSetGimbalTrackMode.h
 
 vrfSetGimbalTrackObject.h
 
 vrfSetHandItem.h
 
 vrfSetHeading.h
 
 vrfSetLaserCode.h
 
 vrfSetLightState.h
 
 vrfSetLocation.h
 
 vrfSetLookAtPoint.h
 
 vrfSetPitch.h
 
 vrfSetResource.h
 
 vrfSetRoll.h
 
 vrfSetRulesOfEngagement.h
 
 vrfSetStateProperty.h
 
 vrfSetTrackLaserCode.h
 
 vrfTakeControlOf.h
 
 vrfTaskAggregateDisembark.h
 
 vrfTaskAggregateFollow.h
 
 vrfTaskAnimation.h
 
 vrfTaskDisembark.h
 
 vrfTaskEntityFireSuppress.h
 
 vrfTaskEntityFireTarget.h
 
 vrfTaskEntityFollowMe.h
 
 vrfTaskEntityManipulateTerrainElement.h
 
 vrfTaskEntityMoveToLocation.h
 
 vrfTaskEntityMoveToWaypoint.h
 
 vrfTaskEntityScript.h
 
 vrfTaskGesture.h
 
 vrfTaskLaseTarget.h
 
 vrfTaskLaunchCountermeasures.h
 
 vrfTaskSkip.h
 
 vrfTaskVerticalLanding.h
 
 vrfTextMessage.h
 
 vrfTriggerEvent.h
 
 WeaponAmmoUpdate.h
 
 WeaponConfigRequest.h
 
 WeaponConfigResponse.h
 
 WeaponConfigSelectWeapon.h
 
 weaponGeometry.h
 
 windowCreated.h
 
 windowDestroyed.h
 
 windowOperation.h
 
 windStateRequest.h
 
 windStateResponse.h